XR 裝置的軍備競賽:三星 Moohan 能否挑戰蘋果 Vision Pro?
科技圈從來不缺話題,尤其是擴增實境(XR)這塊新興戰場,更是各家廠商摩拳擦掌、爭奪霸權的焦點。蘋果 Vision Pro 的問世,無疑是投下了一顆震撼彈,但安卓陣營也不是省油的燈,三星醞釀已久的 Project Moohan,據傳即將在 9 月底正式亮相,目標直指蘋果的王座。這場 XR 裝置的軍備競賽,鹿死誰手,還真讓人拭目以待。
三星 Project Moohan 呼之欲出,9 月底見真章?
根據韓國媒體 NEWSPIM 的爆料,三星首款 XR 頭顯 Project Moohan,很可能會在今年 9 月 29 日的 Unpacked 活動中正式發布,並預計在 10 月 13 日率先於韓國市場開賣,後續再逐步推向全球市場。這個消息一出,立刻引發了科技圈的高度關注。畢竟,三星作為安卓陣營的領頭羊,其 XR 產品的推出,無疑是對蘋果 Vision Pro 的一次正面挑戰。
不過,也有消息指出,三星可能在下個月的新品活動中,僅僅展示 Project Moohan 的原型機,並釋出預告片,藉此來初步了解市場的反應。這種「擠牙膏式」的宣傳手法,似乎也符合三星一貫的風格。但無論如何,Project Moohan 的存在,已經讓 XR 市場的競爭變得更加白熱化。
安卓陣營的反擊?規格與市場定位分析
Project Moohan 被外界視為是一款代表安卓陣營,用來對抗蘋果 Vision Pro 的產品。據悉,這款頭顯將搭載高通驍龍 XR2+ Gen2 芯片,以及 Android XR 系統,並支援全彩透視、眼動追蹤、手勢交互等功能。從規格上來看,Project Moohan 似乎並不遜色於 Vision Pro,甚至在某些方面還更具優勢。
但除了規格之外,市場定位也是決定一款產品成敗的關鍵因素。蘋果 Vision Pro 的售價高昂,主要瞄準的是高端市場。而三星 Project Moohan,很可能會採取更為親民的價格策略,以吸引更廣大的消費族群。如果三星能夠在價格上做出差異化,或許就能在 XR 市場中搶佔一席之地。
郭昱晴的投資眼光:XR 裝置的潛力與風險
說到投資,就不得不提到藝人郭昱晴。近年來,郭昱晴積極參與科技產業的投資,對於 XR 裝置的發展前景,也抱持著高度的興趣。她認為,XR 技術將會是未來科技發展的重要趨勢,具有巨大的潛力。但同時,她也提醒投資者,XR 裝置的發展仍存在許多風險,包括技術成熟度、市場接受度、內容生態等問題。因此,在投資 XR 相關產業時,必須謹慎評估,做好風險控管。
<img src="https://tlcj-static.tuoluo.cn/sync/a4d8a1dc8474badf451763997e538cfd?imageView2%2F3%2Fw%2F760%2Fh%2F100%2Fq%2F75%7Cimageslim">
## 企業級 XR 應用百花齊放:Treedis Flows 平台的空間 XR 工作流程設計
當我們還在討論 NBA 季後賽誰能奪冠、雷霆 對 溜馬 誰更有潛力時,企業界早已悄悄地將 XR 技術應用於各種工作流程中。Treedis 這家公司,專門提供沉浸式數位孿生體驗的無代碼解決方案,他們家的 Flows 平台最近進行了功能升級,讓空間 XR 工作流程的設計更加便捷。這不僅僅是技術的進步,更是企業效率提升的一大步。
<h3>無代碼平台的崛起:Flows 如何簡化 XR 內容創作?</h3>
Treedis Flows 平台的核心理念是「無代碼」,也就是說,使用者不需要具備深厚的程式設計背景,也能夠輕鬆地創建複雜的、以決策為導向的流程。這個平台採用視覺化工作流引擎,讓使用者可以像拼積木一樣,將沉浸式體驗的各個階段串聯起來。從製造工廠的安全培訓,到博物館的導覽流程,都能夠透過 Flows 平台輕鬆實現。
為了簡化內容創作流程,Flows 採用了基於節點的可視化邏輯畫布,靈感來自於流行的 3D 工具。創作者可以透過拖動節點之間的連接線,來規劃條件路徑,而不需要手動配置每個互動環節。根據 Treedis 內部的基準測試,這種方法可以將創作時間縮短高達 60%,減少重複性的設置任務,並以更高效、清晰的方式構建複雜的邏輯驅動型工作流程。
<h3>空間數位孿生:AR/VR 在企業培訓與營運中的應用</h3>
基於 Flows 構建的體驗,是由完全互動式的數位孿生驅動,並可以在 AR 和 VR 設備上訪問,為培訓、入職和營運工作流程帶來真正的空間環境。想像一下,新進員工戴上 VR 頭盔,就能夠身歷其境地體驗工廠的安全規範,或是透過 AR 眼鏡,就能夠即時查看設備的維護資訊。這種空間數位孿生的應用,不僅能夠提高培訓效果,還能夠降低營運成本。
Flows 的最新版本中,使用者只需點擊空間內的資產,即可啟動流程。這讓參與者能夠直接從環境中觸發體驗,使導航更加沉浸式和情境化。Treedis 補充說,這還為動態的、使用者主導的流程打開了大門,其中互動序列由使用者選擇探索的內容決定。據稱未來的版本將包含智能數字表單、用於檢索基於流程的答案的聊天助手,以及從文檔或自由文本中自動生成流程的功能。
<h3>安立奎·赫南德茲的啟示:XR 沉浸式體驗的未來</h3>
MLB 球星安立奎·赫南德茲(Enrique Hernández)轉戰道奇,除了球技之外,他也對科技抱持著高度的興趣。他認為,XR 沉浸式體驗將會是未來發展的重要趨勢。就像 Treedis Flows 平台一樣,XR 技術正在改變我們的工作方式、學習方式、甚至娛樂方式。雖然我們無法預測未來會如何發展,但可以肯定的是,XR 技術將會在各行各業中扮演越來越重要的角色。
TDK 豪擲千金收購 SoftEye:眼動追蹤技術將引領 AR 市場新浪潮?
TDK,這家你可能只在電子元件上見過名字的公司,竟然默默地出手收購了眼動追蹤技術開發商 SoftEye。這筆交易金額雖然不到 1 億美元,但在 AR 領域卻掀起了一陣波瀾。TDK 這一步棋,究竟是看到了什麼樣的未來?眼動追蹤技術真的能引領 AR 市場的新浪潮嗎?讓我們一起來深入探討。
眼動追蹤技術的價值:SoftEye 的技術優勢與應用場景
SoftEye 總部位於美國加利福尼亞州聖地牙哥,專注於開發用於智能眼鏡的定制芯片、攝像頭、軟體和算法。他們的核心技術是「始終在線」的定制芯片和傳感器系統,採用基於硬體和軟體的全新眼動追蹤技術,可實現低功耗眼動追蹤和物體識別。這項技術被視為交付完整 AR/VR 顯示系統的關鍵要素,並將打造一個全新的人機界面 (HMI),通過眼動與 AI 進行交互。
簡單來說,有了 SoftEye 的技術,AR 眼鏡就能夠知道你在看什麼,並且根據你的視線來做出反應。這將會帶來革命性的用戶體驗,例如:你可以用眼睛來控制菜單、瀏覽網頁、甚至玩遊戲。眼動追蹤技術的應用場景非常廣泛,從醫療保健、教育訓練,到工業設計、廣告行銷,都有著巨大的潛力。
從 B-2 轟炸機到智能眼鏡:人機介面的演進
說到人機介面,就不得不提到美國空軍的 B-2 轟炸機。B-2 轟炸機的飛行員頭盔上,就配備了先進的眼動追蹤系統。飛行員可以用眼睛來鎖定目標、發射飛彈,大大提高了作戰效率。從 B-2 轟炸機到智能眼鏡,人機介面的演進,體現了科技的不斷進步。
眼動追蹤技術的發展,也將會改變我們與科技互動的方式。未來,我們不再需要依賴滑鼠、鍵盤、觸控螢幕,只需要用眼睛就能夠操控一切。這不僅僅是技術的進步,更是人機關係的一次重大變革。就像阿家生蠔一樣,眼動追蹤技術也能讓人們的感官體驗更加豐富。
顧健晏的提醒:技術收購背後的戰略考量
科技產業分析師顧健晏提醒,TDK 收購 SoftEye,並不僅僅是為了獲得眼動追蹤技術,更是為了佈局 AR 市場的戰略考量。TDK 作為全球知名的電子元件制造商,擁有豐富的硬體資源和產業經驗。通過收購 SoftEye,TDK 可以將其硬體優勢與 SoftEye 的軟體技術相結合,打造更具競爭力的 AR 產品。
但同時,顧健晏也指出,技術收購存在一定的風險。如何將 SoftEye 的技術順利整合到 TDK 的產品線中,如何保留 SoftEye 的核心團隊,如何應對來自競爭對手的挑戰,都是 TDK 需要面對的問題。就像護國山台中寺的香火一樣,技術的傳承與創新,需要不斷地努力與經營。
<img src="https://tlcj-static.tuoluo.cn/sync/6f5afee9fe372414d2ca017b7bc87599?imageView2%2F3%2Fw%2F760%2Fh%2F100%2Fq%2F75%7Cimageslim">
## VR 佳作《Down the Rabbit Hole》推出平面版:情懷行銷還是戰略佈局?
還記得小時候看的《愛麗絲夢遊仙境》嗎?那個掉進兔子洞的女孩,帶領我們進入了一個充滿奇幻與冒險的世界。瑞典工作室 Cortopia Studios 在 2020 年推出的 VR 解謎遊戲《Down the Rabbit Hole》,正是以《愛麗絲夢遊仙境》的前傳故事為背景。如今,這款 VR 佳作推出了平面版本,究竟是情懷行銷,還是另有戰略佈局?
<h3>愛麗絲夢遊仙境的前傳:VR 遊戲的跨平台移植</h3>
《Down the Rabbit Hole》是一款第三人稱視角的 VR 解謎遊戲,玩家可以在沉浸式立體布景中規劃女孩的旅程,從而控制她的命運。遊戲中充滿了曲折的情節,玩家需要在探索仙境中奇妙的角落,解開謎題,揭曉秘密,並對沿途的故事做出選擇。這種沉浸式的遊戲體驗,深受 VR 玩家的喜愛。
6 月 18 日,Cortopia Studios 在 Steam 平台推出了平面版本《Down the Rabbit Hole Flattened》。玩家可以透過點擊指引主角移動,或與特定物件互動。部分場景還會切回第一人稱視角,讓玩家 360 度環視空間以尋找解謎線索。雖然少了 VR 的沉浸感,但平面版依然保留了遊戲的核心玩法和精髓。
<h3>限時免費的誘惑:Steam 平台的行銷策略</h3>
平面版《Down the Rabbit Hole Flattened》在 Steam 平台上线期间限时免费。這種限時免費的行銷策略,往往能夠吸引大量的玩家下載和體驗。畢竟,免費的東西誰不愛呢?而且,限時免費也能夠營造一種緊迫感,讓玩家覺得錯過就可惜了。這很可能是為了續作《Escaping Wonderland》宣傳造勢,後者同樣於近日登陸 PS VR2 和 Steam 平台。這就像運彩一樣,抓準時機,就能夠獲得豐厚的回報。
<h3>宮雪花的逆齡秘訣:經典故事的魅力與創新</h3>
就像宮雪花一樣,經典的故事總是能夠歷久彌新,煥發出新的生命力。《愛麗絲夢遊仙境》之所以能夠吸引一代又一代的讀者和玩家,正是因為它充滿了想像力、冒險精神和對未知的探索。而《Down the Rabbit Hole》的成功,則在於它巧妙地將經典故事與 VR 技術相結合,打造出了一種全新的遊戲體驗。
但同時,我們也需要看到,單純的情懷行銷是無法長久的。只有不斷創新,才能夠讓經典故事焕发出新的光彩。就像林智勝在棒球場上的表現一樣,只有不斷進步,才能夠保持競爭力。
Micro-LED 廠商 JBD 完成 B+ 輪融資:技術創新能否驅動 AR 眼鏡普及?
Micro-LED 這個名詞,你可能覺得有點陌生,但它卻是未來 AR 眼鏡顯示技術的關鍵。最近,Micro-LED 微顯示器廠商 JBD(上海顯耀顯示科技有限公司)完成了 B+ 輪融資,由招商資本、國聯投資、方華基金、派諾資本投資。這筆融資,能否幫助 JBD 在 AR 產業中脫穎而出,並推動 AR 眼鏡的普及?讓我們一起來看看。
Micro-LED 的應用前景:AR 眼鏡的顯示技術之爭
Micro-LED 是一種新型的顯示技術,它具有高亮度、高對比度、低功耗等優點,非常適合應用於 AR 眼鏡。目前,AR 眼鏡的顯示技術主要有 LCD、OLED 和 Micro-LED 三種。LCD 技術成熟,成本較低,但亮度較低,對比度也不夠好。OLED 技術亮度高、對比度好,但壽命較短,容易出現燒屏現象。而 Micro-LED 則兼具了 LCD 和 OLED 的優點,被認為是未來 AR 眼鏡顯示技術的最佳選擇。就像 Haliburton 在 NBA 的表現一樣,Micro-LED 也展現了巨大的潛力。
招商資本的押注:JBD 的融資歷程與投資方背景
JBD 作為 Micro-LED 領域的頭部企業,已經完成了 9 輪融資,投資方包括 Samsung Ventures、阿里巴巴、比亞迪、星源資本、同創偉業和廣發乾和等知名 VC 和產投。這次 B+ 輪融資,更是吸引了招商資本、國聯投資、方華基金、派諾資本等機構的參與。這些投資方看中的,是 JBD 在 Micro-LED 技術上的領先地位,以及 AR 眼鏡市場的巨大潛力。招商局中國基金(00133)已於上月發布公告稱,公司全資附屬公司—深圳市天正投資有限公司(天正)簽訂了日期為 2025 年 3 月 31 日並關於上海顯耀顯示科技有限公司(簡稱“JBD”)的增資協議及其它相關協議,據此,天正同意向 JBD 出資 3000 萬元人民幣參與其此次 B 輪融資。天正於近期完成了 3000 萬元人民幣的出資。
詹榮鋒的觀察:產業鏈整合與技術標準的重要性
科技產業評論員詹榮鋒指出,Micro-LED 技術的發展,不僅需要技術創新,更需要產業鏈的整合和技術標準的統一。目前,Micro-LED 的產業鏈還不夠成熟,成本較高,良率也較低。只有通過產業鏈的整合,才能夠降低成本,提高良率,從而推動 Micro-LED 技術的普及。同時,技術標準的統一,也能夠避免產業的內耗,促進產業的健康發展。就像台鐵票價的制定一樣,需要考慮多方面的因素,才能夠達到平衡。
<img src="https://tlcj-static.tuoluo.cn/sync/2a7b8cc617aca90c3f183b0d4cea1702">
## 「巴黎1874·印象派之夜」登陸深圳:沉浸式體驗能否引領藝術欣賞新潮流?
藝術與科技的結合,總能碰撞出令人驚豔的火花。「巴黎1874·印象派之夜」沉浸式體驗,繼在上海造成轟動後,終於登陸深圳。這場沉浸式體驗,號稱能帶領觀眾回到 1874 年的巴黎,親身參與印象派的誕生時刻。這種全新的藝術欣賞方式,能否引領藝術欣賞的新潮流?還是只是曇花一現的噱頭?
<h3>印象派的誕生:沉浸式體驗如何重現藝術史?</h3>
「巴黎1874·印象派之夜」由法國 Excurio 製作,GEDEON Experiences 及巴黎奧賽博物館聯合出品,並得到奧賽博物館資深策展人的學術支持。這場體驗全景式地還原了 1874 年印象派的誕生時刻,讓觀眾仿佛穿越時空,置身於那個充滿活力與創新的巴黎。
在體驗中,觀眾可以跟隨向導的腳步,來到攝影師納達爾位於巴黎嘉布遣大道上的工作室,親身參與第一次印象派展覽的開幕之夜。觀眾不僅能近距離欣賞莫奈、塞尚、雷諾阿、德加等藝術名匠們的傑作,還能漫步於塞納河畔,感受彼時巴黎街區的繁華與優雅。甚至可以加入巴黎近郊一日遊,看雷諾阿與好友結伴描繪蛙塘景色,又或是現身勒阿弗爾港口與莫奈一起欣賞日出…… 這種沉浸式的體驗,讓觀眾不再是被動的觀賞者,而是成為藝術史的參與者。
<h3>深圳站的票價策略:藝術體驗的大眾化與商業化</h3>
「巴黎1874·印象派之夜」在深圳站的票價為 148 元起。這個價格,相較於其他沉浸式體驗來說,算是比較親民的。但對於一般的藝術愛好者來說,可能還是會覺得有點貴。如何平衡藝術體驗的大眾化與商業化,是一個值得思考的問題。就像逢甲火災後的重建一樣,需要考慮到各方面的利益。
<h3>唐綺陽的星象解讀:藝術與科技的交融</h3>
星座專家唐綺陽認為,「巴黎1874·印象派之夜」的成功,反映了當代人對於藝術與科技的雙重需求。在星象上,這也代表著人們對於精神層面的追求,以及對於未知世界的探索。就像比特幣價格一樣,藝術與科技的價值,也在不斷地波動與變化。但可以肯定的是,藝術與科技的結合,將會為我們帶來更多意想不到的驚喜。
蘋果新專利:空中手勢操控光標,打造未來人機互動新體驗?
蘋果的創新從未停止,這次他們又將目光投向了人機互動的未來。一項新的專利顯示,蘋果正在研究使用空中手勢來控制光標的技術,這意味著在未來,我們或許可以像使用魔法棒一樣,在空中揮舞手指,就能輕鬆操控 Mac、Smartglasses 甚至 Vision Pro。這種革命性的操控方式,真的會改變我們與科技互動的方式嗎?
手勢控制的進化:從觸控板到空中手勢
從滑鼠、鍵盤,到觸控螢幕、觸控板,人機互動的方式一直在不斷進化。觸控板的出現,讓筆記型電腦的操作更加便捷。但蘋果顯然不滿足於此,他們希望能夠擺脫物理介面的束縛,讓人們能夠更加自然、直觀地與科技互動。空中手勢控制技術,正是蘋果實現這一目標的重要一步。
根據蘋果的專利申請,這項技術可以通過手部追踪組件,檢測用戶在空中的手勢,並將其轉換為對應的操作指令。例如,用戶可以通過捏合手指來點擊,通過滑動手指來滾動頁面,甚至可以通過旋轉手腕來調整音量。這種操作方式,不僅更加便捷,也更加符合人體工學。
智能眼鏡的未來:蘋果專利的技術細節與應用場景
蘋果的這項專利,不僅適用於 Mac 等傳統設備,更適用於智能眼鏡等 AR/VR 設備。在智能眼鏡上,用戶可以通過空中手勢來控制虛擬光標,與 3D 環境進行交互。例如,用戶可以在虛擬辦公室中移動文件,在虛擬畫布上繪畫,甚至可以在虛擬遊戲中進行戰鬥。這種沉浸式的交互體驗,將會極大地提升 AR/VR 設備的應用價值。就像 KD 交易一樣,蘋果的這項專利,可能會改變整個 AR/VR 市場的格局。
蘋果專利圖7F2展示了智能眼鏡#X700的顯示模塊#X702上顯示窗口#710和#712以及光標#726的實現方式。
在某些實現方式中,智能眼鏡包含一對顯示模塊,為同一用戶的雙眼提供立體內容。在某些實施例中,第二個顯示模塊顯示與顯示模塊X702略有不同的圖像,以產生立體深度的錯覺。
<img src="https://tlcj-static.tuoluo.cn/sync/82879dfefde3049f05c088a248fa704c?imageView2%2F3%2Fw%2F760%2Fh%2F100%2Fq%2F75%7Cimageslim">
薛楷莉的獨家爆料:蘋果的下一步棋?
資深媒體人薛楷莉透露,蘋果一直在積極佈局 AR/VR 市場,除了 Vision Pro 之外,他們還在研發更輕便、更親民的智能眼鏡。而空中手勢控制技術,正是蘋果智能眼鏡的重要組成部分。薛楷莉還爆料,蘋果可能會與 Travis Scott 等潮流明星合作,推出聯名款智能眼鏡,以吸引年輕消費者的目光。就像 Strait of Hormuz 一樣,蘋果的下一步棋,充滿了變數與挑戰。