## 惊天逆转!医疗XR是救命稻草还是智商税?## 谷歌GDC惨遭滑铁卢!Android XR还有戏?## 索尼动捕大跃进?还是收割韭菜新姿势?## VR格斗要凉?《Final Fury》沉浸式翻车预警!## 苹果Vision Pro再添新坑?医疗模拟是刚需还是鸡肋?## 《网络奇兵2》VR版胎死腹中!经典IP收割失败?## 谷歌背刺安卓!开源已死,闭源称王?

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医疗保健的未来:Tobii眼动追踪与CitrusBits的XR联姻,是革新还是噱头?

眼动追踪+XR:医疗领域的新变量

Tobii的眼动追踪技术要嫁入CitrusBits的医疗平台了,这消息听起来挺诱人。一个是眼动追踪的老炮,一个是XR医疗的新锐,强强联合?我看未必。别的不说,医疗这个行业,最讲究的就是严谨和安全。把眼动追踪和XR一股脑塞进来,真的能促进医疗培训、诊断、康复和患者护理?我对此持保留态度。

眼动追踪,说白了就是追踪你的眼球运动,看看你盯着哪里看。在医疗上,这玩意儿能用来干嘛?也许可以辅助诊断,比如判断患者是否存在认知障碍或神经系统疾病。也许可以优化培训,让医生更清楚自己的视线盲区和操作习惯。但这些“也许”,都还停留在理论阶段。实际应用中,要考虑的因素太多了。患者配合度、设备精准度、数据解读的专业性,哪个环节出了问题,都可能导致误诊或无效治疗。

XR(扩展现实)就更不用说了,听起来高大上,不就是VR、AR、MR的合体吗?在医疗领域,XR的应用还处于探索阶段。沉浸式体验听起来很酷炫,但晕动症、操作不便、内容匮乏等问题依然存在。把眼动追踪和XR硬凑在一起,弄不好就是1+1。

数据隐私:悬在头顶的达摩克利斯之剑

Tobii和CitrusBits声称,他们的合作能保证数据隐私,符合所有卫生法规和标准。这句话听起来很耳熟,哪个公司不这么说?但实际情况呢?医疗数据是高度敏感的个人信息,一旦泄露,后果不堪设想。眼动追踪数据虽然看似简单,但也能反映出用户的认知模式、情绪状态甚至潜在疾病。这些数据一旦被滥用,将对个人隐私造成严重威胁。

更让人担忧的是,XR设备本身就存在安全漏洞。黑客可以通过入侵XR设备,窃取用户的生物特征数据、环境信息甚至账号密码。把眼动追踪数据和XR设备结合起来,无疑是给黑客打开了一扇新的大门。即使Tobii和CitrusBits采取了严格的安全措施,也难以保证万无一失。在数据隐私方面,我们永远不能掉以轻心,因为一旦出现问题,就难以挽回。

10万用户?画饼充饥还是触手可及的目标?

CitrusBits首席商务官Gaurav Malik放出豪言,要在未来三年内为超过10万人提供服务。这目标听起来很宏伟,但我更愿意将其视为一种市场宣传手段。10万用户,对于一个新兴的医疗技术平台来说,绝对是个不小的挑战。

首先,市场接受度是个问题。虽然XR技术在消费领域已经逐渐普及,但在医疗领域,医生和患者对新技术的接受度相对较低。他们更倾向于使用经过验证的、成熟的医疗手段。要让医生和患者接受眼动追踪+XR这种新模式,需要大量的宣传和推广,以及令人信服的临床数据。

其次,成本也是个问题。XR设备和眼动追踪技术的成本相对较高,这可能会限制其在医疗领域的应用。即使Tobii和CitrusBits能够降低成本,也难以与传统的医疗手段竞争。

最后,竞争对手也是个威胁。目前,市场上已经存在一些类似的医疗技术平台。Tobii和CitrusBits要脱颖而出,需要具备独特的优势和创新。

综上所述,Tobii的眼动追踪技术与CitrusBits的XR平台联姻,前景并不明朗。虽然这种合作模式具有一定的潜力,但也面临着诸多挑战。在医疗领域,技术创新固然重要,但更重要的是安全、有效和可负担。如果Tobii和CitrusBits不能解决这些问题,他们的合作很可能只是昙花一现。

Android XR被GDC冷落:谷歌的战略摇摆,还是另有图谋?

被忽视的开发者:Android XR生态的隐忧

GDC(游戏开发者大会)向来是窥探行业风向的绝佳窗口,今年谷歌在GDC上对Android XR的冷处理,让人嗅到了一丝不寻常的味道。按理说,谷歌手握Android这颗大树,发展XR生态应该是顺理成章的事情,结果呢?不仅没看到谷歌在XR领域的大动作,反而传出“Quest平台的9/10顶尖开发者”都被Android XR编码训练营拒之门外的消息。这操作,实在令人费解。

开发者是生态的基石,尤其是对于新兴的XR平台来说,早期开发者的支持至关重要。谷歌这种“嫌贫爱富”、只关注大型团队的做法,无疑是在扼杀Android XR生态的活力。正如Soaring Roc Studio的开发人员RJ White所说,谷歌过于专注一些大型团队,却忽视了“营造一种环境,让这些小团队蓬勃发展,并自行打造出一颗璀璨的宝石”。

White的独立工作室曾制作了多款Quest游戏,这说明小团队也能做出高质量的VR内容。谷歌应该明白,XR开发者不仅仅是游戏开发者,他们更是3D交互专家。如果谷歌继续坚持这种“只做平面”的思路,Android XR很可能沦为一个“严重依赖2D生态”的半成品。

OpenXR:谷歌的救命稻草还是空中楼阁?

或许谷歌认为,Android XR可以通过轻松移植OpenXR游戏来解决内容匮乏的问题。OpenXR是一个开放的、免版税的API标准,旨在实现跨平台的XR应用开发。理论上,开发者只需要编写一次代码,就可以在不同的XR设备上运行。

但问题在于,OpenXR目前还不够成熟。各个厂商对OpenXR的支持程度不一,兼容性问题依然存在。此外,OpenXR的功能还不够完善,无法满足所有XR应用的需求。谷歌如果把宝全部押在OpenXR上,很可能竹篮打水一场空。

更重要的是,OpenXR只是一个API标准,它并不能解决内容创意的问题。即使有了OpenXR,开发者依然需要花费大量时间和精力来制作高质量的XR内容。如果谷歌不积极扶持开发者,Android XR生态依然难以繁荣。

等待戈多:Android XR的未来,在I/O大会还是遥遥无期?

现在,我们只能把希望寄托在5月份的谷歌I/O大会上,看看谷歌是否会公布关于Android XR的更多消息。但即使谷歌在I/O大会上发布了新的Android XR战略,也难以弥补之前错失的机会。

XR市场竞争激烈,Meta、苹果、索尼等厂商都在积极布局。谷歌如果再不采取行动,很可能被竞争对手甩在身后。Android XR的未来,充满了不确定性。

总之,谷歌在GDC上对Android XR的冷落,反映了其在XR战略上的摇摆不定。谷歌需要尽快明确方向,采取积极措施,才能在XR市场占据一席之地。否则,Android XR很可能成为谷歌在XR领域的一次失败尝试。

索尼mocopi与Diver-X的动捕手套适配器:技术融合的惊喜,还是小众市场的自嗨?

精准捕捉:理想与现实的差距

索尼的mocopi,这玩意儿号称能实现全身动作捕捉,听起来挺唬人,但实际效果嘛,只能说差强人意。现在,mocopi又搞了个新花样,联合Diver-X推出动捕手套适配器,试图解决手部动作捕捉的问题。想法是好的,但能不能真正提升动捕的精准度,我对此表示怀疑。

mocopi的原理是利用六个小型传感器,分别佩戴在头部、双手、双脚和腰部,通过算法推算出全身的动作。这种方案的优点是成本低、易于使用,但缺点也很明显:精度不高、容易出现漂移、无法捕捉细微的动作。手部动作捕捉尤其困难,因为手部关节众多,动作复杂,mocopi很难准确捕捉。

Diver-X的ContactGlove动捕手套,采用传感器阵列,可以更精准地捕捉手部动作。但ContactGlove本身也存在一些问题,比如价格昂贵、佩戴不便、需要专业的驱动软件。把mocopi和ContactGlove结合起来,理论上可以实现全身和手部的精准动作捕捉。但实际上,这种组合可能会带来更多的问题。两个系统的数据如何融合?如何解决数据冲突?如何优化算法?这些都是需要解决的难题。

适配器:是锦上添花,还是画蛇添足?

这个适配器,说白了就是个连接mocopi和ContactGlove的桥梁。但这个桥梁真的能让两个系统无缝衔接吗?我对此表示怀疑。不同的动捕系统,采用不同的数据格式和协议。要把两个系统的数据整合在一起,需要进行大量的数据转换和校准。这个过程可能会引入新的误差,降低动捕的精度。

更重要的是,这个适配器可能会增加用户的使用成本。mocopi本身的价格就不便宜,再加上ContactGlove和适配器,一套下来价格不菲。对于普通用户来说,这绝对是一笔不小的开销。

而且,这个适配器的适用范围有限。它只能用于Diver-X的ContactGlove和ContactGlove2,无法兼容其他品牌的动捕手套。这无疑限制了用户的选择。

赠送Diver-X官方角色“Diver-X-chan”的虚拟形象,这种做法更像是营销噱头,对提升动捕的实用性并没有什么帮助。

动捕的未来:专业化与大众化的十字路口

动捕技术,在游戏、电影、动画等领域有着广泛的应用。但目前的动捕技术,要么价格昂贵、操作复杂,要么精度不高、效果不佳。动捕的未来,面临着专业化和大众化的十字路口。

专业级的动捕系统,精度高、功能强大,但价格昂贵,需要专业的团队进行操作和维护。这种系统适用于电影、游戏等高端应用。

大众化的动捕系统,价格便宜、易于使用,但精度较低,效果有限。这种系统适用于个人创作、虚拟直播等轻量级应用。

mocopi和Diver-X的动捕手套适配器,试图在这两者之间找到平衡。但从目前的情况来看,这种尝试并不成功。它既没有达到专业级动捕的精度,也没有实现大众化动捕的便捷。

总之,索尼mocopi与Diver-X的动捕手套适配器,可能只是一个小众市场的自嗨。它能否真正提升动捕的体验,还有待市场的检验。

《Final Fury》的VR格斗野心:沉浸式体验的创新,还是操作噩梦的开始?

手势操作:是解放双手,还是增加学习成本?

《Final Fury》这款VR格斗游戏,号称从《真人快打》《街头霸王》等经典2D格斗游戏中汲取灵感,又借鉴了《The Thrill of the Fight 2》的第一人称沉浸式视角,听起来似乎很有搞头。但它最大的卖点——完全采用手势控制,我却觉得是个潜在的雷点。

手势操作,理论上可以解放双手,让玩家更自然地进行格斗。但问题在于,格斗游戏的操作非常复杂,需要快速、精准地输入各种指令。用手势来模拟搓招,真的能比传统按键更有效率吗?我对此深表怀疑。

想想《街头霸王》里的“波动拳”,需要快速地按下“下、前、拳”三个键。在《Final Fury》里,你需要双手合十,向下拉到臀部,然后再向前推。这套动作,不仅复杂,而且容易出错。在激烈的格斗中,玩家真的有时间、有精力来完成这些手势吗?

更让人担忧的是,手势操作的学习成本很高。玩家需要花费大量的时间来记忆和练习各种手势,才能熟练掌握游戏的操作。这对于一款格斗游戏来说,无疑是个巨大的障碍。要知道,格斗游戏本身的学习曲线就很高,再加上复杂的手势操作,很容易让新手玩家望而却步。

经典致敬:情怀牌能走多远?

《Final Fury》声称从《真人快打》《街头霸王》等经典格斗游戏中汲取灵感,这无疑是在打情怀牌。但情怀牌能走多远?在VR游戏领域,情怀牌往往并不奏效。

VR游戏的体验与传统游戏截然不同。VR游戏更注重沉浸感和互动性,而传统游戏更注重策略性和竞技性。如果《Final Fury》只是简单地将经典格斗游戏的元素搬到VR平台,而没有进行针对性的创新和优化,很难获得玩家的认可。

更重要的是,《真人快打》《街头霸王》等经典格斗游戏,在操作、平衡性、深度等方面都已经达到了很高的水平。《Final Fury》作为一个VR格斗游戏,要超越这些经典之作,难度可想而知。

VR格斗的困境:眩晕、延迟与竞技性的平衡

VR格斗游戏面临着诸多挑战,其中最主要的是眩晕、延迟与竞技性的平衡。

眩晕是VR游戏的常见问题。快速的动作、剧烈的视角切换,都可能导致玩家产生眩晕感。格斗游戏的节奏很快,需要玩家不断地移动、跳跃、攻击。如何在保证游戏体验的同时,降低眩晕感,是VR格斗游戏需要解决的重要问题。

延迟也是一个重要的问题。VR游戏的延迟,会严重影响玩家的操控感和反应速度。在格斗游戏中,每一帧都至关重要。如果延迟过高,玩家很难准确地进行攻击和防御。

竞技性是格斗游戏的核心。格斗游戏需要公平、公正的竞技环境,才能吸引玩家长期投入。在VR游戏中,由于设备、网络等因素的影响,很难保证竞技的公平性。

总之,《Final Fury》的VR格斗野心很大,但它面临的挑战也很多。它能否在VR格斗领域取得成功,还有待市场的检验。

Endo的Vision Pro空间计算注射模拟器:医疗培训的福音,还是昂贵玩具?

沉浸式学习:效果几何?

老牌制药公司Endo,居然也开始玩起了空间计算,推出了一个适用于Apple Vision Pro的注射模拟应用程序。这玩意儿号称能为医疗从业者提供完全沉浸式的学习环境,帮助他们改进注射XIAFLEX(一种治疗杜普伊特伦挛缩的药物)的技术。听起来似乎很美好,但实际效果真的能达到预期吗?我对此持怀疑态度。

沉浸式学习,确实是一种很有潜力的学习方式。通过VR/AR技术,可以将学习者置身于一个虚拟的、高度仿真的环境中,让他们更直观、更深入地理解知识和技能。但问题在于,沉浸式学习的效果,很大程度上取决于内容的质量和技术的成熟度。

Endo的这款注射模拟器,虽然使用了Apple Vision Pro这种先进的设备,但其核心内容依然是关于注射XIAFLEX的技术。这种单一的、局限性的内容,真的能发挥出沉浸式学习的优势吗?

更重要的是,这款模拟器真的能提升医疗从业者的注射技能吗?注射技术,不仅仅是理论知识的掌握,更需要大量的实践经验。通过模拟器进行练习,虽然可以提高操作的熟练度,但很难模拟真实的手感和病人的反应。

XIAFLEX:单一疗法的局限性

Endo选择XIAFLEX作为模拟器的主题,本身就存在一定的局限性。XIAFLEX虽然是唯一获得FDA批准的杜普伊特伦挛缩非手术治疗方法,但它并非适用于所有患者。对于病情严重或存在其他禁忌症的患者,手术治疗仍然是首选。

将模拟器局限于XIAFLEX注射技术的培训,无疑缩小了其适用范围。如果Endo能够开发出更多关于其他疗法的模拟器,或者将模拟器设计成一个通用的平台,让医疗从业者可以学习各种注射技术,或许更有价值。

Vision Pro:高昂成本与普及难题

Apple Vision Pro是一款非常优秀的头戴式显示设备,它拥有强大的计算能力、高分辨率的显示屏和精准的追踪技术。但它最大的问题在于,价格过于昂贵。3499美元的起售价,让绝大多数个人用户望而却步。

即使对于医疗机构来说,购买Vision Pro也是一笔不小的开支。如果Endo想要推广这款注射模拟器,就需要降低硬件成本,或者寻找更经济实惠的替代方案。

此外,Vision Pro的普及也面临着其他挑战,比如缺乏杀手级应用、内容生态不够完善、佩戴舒适度有待提高等。这些问题,都会影响到Endo的注射模拟器的推广。

总而言之,Endo的Vision Pro空间计算注射模拟器,虽然具有一定的创新性,但也面临着诸多挑战。它能否成为医疗培训的福音,还是仅仅只是一个昂贵的玩具,还有待市场的检验。

《System Shock 2》VR版的夭折:情怀的牺牲品,还是明智的选择?

VR移植:经典游戏的二次生命,还是狗尾续貂?

《System Shock 2》(网络奇兵2),这是一款发布于1999年的经典PC动作角色扮演生存游戏,在游戏史上有着举足轻重的地位。25周年重制版即将发布,本来计划推出VR版本,让老玩家能在VR世界里重温经典,新玩家也能体验这款神作的魅力。但现在,VR版本却被取消了,这让人不禁唏嘘。

VR移植,对于经典游戏来说,是一把双刃剑。如果移植得好,可以赋予游戏新的生命,吸引更多的玩家。但如果移植得不好,很可能破坏游戏原有的体验,让老玩家失望,新玩家不买账。

《System Shock 2》的VR移植,面临着诸多挑战。首先是操作方式的改变。传统PC游戏的操作方式,与VR游戏截然不同。如何将《System Shock 2》的操作方式,完美地移植到VR平台,是一个非常棘手的问题。

其次是视角问题的处理。《System Shock 2》是一款第一人称游戏,但在VR中,第一人称视角可能会导致眩晕感。如何解决眩晕问题,是VR移植必须考虑的问题。

最后是游戏内容的适配。《System Shock 2》的游戏内容,是针对PC平台设计的。在VR平台,有些内容可能需要进行修改或调整,才能更好地适应VR的特性。

多人合作:美好的愿景,艰难的实现

《System Shock 2》VR版本原本计划支持多人合作模式,这无疑是一个非常吸引人的特性。与朋友一起在VR世界里探索太空、对抗怪物,想想就让人兴奋。

但多人合作模式的实现,并非易事。首先是网络延迟问题。VR游戏对网络延迟的要求非常高,如果延迟过高,会严重影响游戏体验。

其次是同步问题。在多人合作模式下,需要保证所有玩家看到的游戏画面是同步的。这需要强大的技术支持。

最后是社交互动问题。在VR游戏中,如何进行有效的社交互动,也是一个需要解决的问题。如果玩家无法进行流畅的语音交流或手势互动,多人合作模式的乐趣就会大打折扣。

重启?未来还有戏吗?

重制版游戏负责人Stephen Kick表示,未来不排除会有“重启开发”的可能,这依赖于游戏后续的反馈。这句话,听起来像是安慰,但实际上,VR版本重启的可能性并不大。

VR游戏的开发成本很高,而且风险很大。如果《System Shock 2》重制版的销量不佳,Nightdive Studios很可能不会再投入资金开发VR版本。

即使《System Shock 2》重制版取得了成功,VR版本的开发也面临着诸多挑战。技术上的难题、资金上的压力、市场上的不确定性,都会影响到VR版本的命运。

总而言之,《System Shock 2》VR版的夭折,或许是情怀的牺牲品,但或许也是明智的选择。在VR游戏市场尚未成熟的情况下,贸然投入大量资金开发VR版本,风险太大。不如等待时机成熟,再考虑重启开发。

谷歌的Android封闭化:开源精神的倒退,还是效率至上的选择?

AOSP:名存实亡的开源?

安卓开源项目(AOSP),曾经是谷歌引以为傲的资本,也是安卓生态得以繁荣的重要基石。通过AOSP,开发者可以自由地获取安卓的源代码,进行定制和修改,从而创造出各种各样的安卓设备和应用。但现在,谷歌却要将安卓的开发工作转为内部进行,这意味着AOSP将失去其核心价值,沦为一个名存实亡的空壳。

谷歌的理由是,将开发工作转移到内部私有分支,可以简化流程,避免在合并分支时出现冲突。但这种说法,根本站不住脚。开源的意义,不仅仅在于获取源代码,更在于参与到开发过程中,贡献自己的力量,与社区共同进步。谷歌将开发工作封闭起来,无疑是在扼杀安卓的开源精神。

更令人担忧的是,谷歌的这种做法,可能会导致安卓生态的碎片化加剧。如果谷歌只关注自己的Pixel设备,而忽视其他厂商的需求,其他厂商可能会选择放弃安卓,转而开发自己的操作系统。

开发者:被蒙在鼓里的群体?

对于应用开发者来说,谷歌的这一举动,似乎影响不大。他们仍然可以像以前一样,开发安卓应用,并通过Play商店进行发布。但实际上,开发者是被蒙在鼓里的群体。

谷歌将开发工作封闭起来,意味着开发者无法及时了解安卓的最新进展,无法参与到安卓的开发过程中。这可能会导致开发者对安卓的未来失去信心,转而开发其他平台的应用。

此外,谷歌的封闭化,可能会导致安卓API的标准化程度降低。如果谷歌只关注自己的需求,而忽视其他开发者的需求,可能会导致安卓API的兼容性问题,增加开发者的工作量。

Pixel 10:提前泄露的惊喜,还是营销手段?

在AOSP的提交记录中,偶尔会出现一些关于Pixel设备的蛛丝马迹,比如最近出现的“Pixel 10”。这些消息,往往会被媒体过度解读,引发用户的猜测和期待。

现在,谷歌要将开发工作封闭起来,这意味着以后很难再从AOSP中获取关于Pixel设备的消息了。这对于那些喜欢关注安卓动态的极客来说,无疑是个坏消息。

当然,谷歌也可能会通过其他渠道,比如官方博客、社交媒体等,来发布关于Pixel设备的消息。但这些消息,往往经过精心策划,缺乏真实性和透明度。

或许,谷歌提前泄露Pixel 10的消息,只是一种营销手段,目的是为了吸引用户的关注,提高Pixel设备的销量。

总而言之,谷歌的Android封闭化,是开源精神的倒退,也是对开发者利益的损害。这种做法,可能会给安卓生态带来长期的负面影响。

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