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<h2>幣安 Launchpool 第 66 期:真的是鏈遊的春天要來了嗎?</h2>
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昨晚,幣安官宣 Launchpool 第 66 期項目 GUNZ(GUN)上線,號稱是 Gunzilla Games 專為 AAA 級遊戲打造的 L1 公鏈。老實說,看到這個消息,我第一個反應是:又來了? 鏈遊這概念喊了這麼久,真正能讓人眼前一亮、持續玩下去的到底有幾個?
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但這次,或許真有點不一樣?畢竟是幣安 Launchpool,多少還是有點關注度的。所以,接下來就來扒一扒這個 GUNZ,看看它到底能不能撐起“鏈遊復興”的大旗。
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<h3>項目背景:老牌遊戲團隊的新嘗試?</h3>
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GUNZ 其實是德國 Gunzilla Games 搞的,基於 Avalanche Subnet 的 L1 公鏈。他們的第一個項目是 Off The Grid,一個賽博朋克風格的大逃殺遊戲。聽起來挺酷炫,也號稱有超過 1200 萬個錢包和 2.3 億筆交易。但數據這東西,水分有多大,誰知道呢?
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值得一提的是,Gunzilla Games 的 CTO Timur Davidenko 之前在 Crytek 幹了 18 年,參與過《孤島危機》和《孤島驚魂》的開發。這資歷聽起來還不錯,起碼技術上應該不會太拉胯。不過,傳統遊戲經驗豐富,不代表就能玩轉鏈遊,這兩者還是有很大區別的。
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GUNZ 鏈想通過 NFT 讓玩家擁有遊戲資產的所有權,建立更公平的遊戲生態。這點倒是挺符合區塊鏈的精神,但問題是,玩家真的需要這種“所有權”嗎?還是只是開發商為了吸引眼球的噱頭?
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另外,GUNZ 號稱 TPS 達到每秒萬級,Gas 費趨近於零,還兼容 Unity/Unreal 引擎,方便傳統遊戲開發者遷移。TPS 多少我不太關心,反正現在的公鏈都喜歡吹這個。Gas 費低是好事,但更重要的是用戶體驗和遊戲的可玩性。
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這家公司已經融了 7600 萬美元,投資方裡還有 Republic Capital、Animoca Brands、Avalanche 的 Blizzard Fund 這些名字。有錢是好事,但能不能把錢用在刀刃上,做出真正好玩的遊戲,才是關鍵。
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<h3>代幣經濟:6.05% 的初始流通量夠幹嘛?</h3>
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GUNZ 的代幣是 GUN,總量 100 億枚。初始流通量只有 6.05%,這點讓我有點擔心。這麼低的流通量,很容易被莊家操控,價格波動肯定很大。
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幣安 Launchpool 分配了 4% 的代幣,給早期參與者挖礦獎勵。這也算是常規操作,但能不能吸引到真正的玩家,而不是一堆只想薅羊毛的,還得看後續的運營。
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項目方說會用代幣激勵遊戲生態,通過 NFT、Play-to-Earn 等方式。P2E 這套東西現在已經不太靈了,大多數 P2E 遊戲最後都成了“Play-to-Lose”。希望 GUNZ 能玩出點新花樣,別再搞那種靠打金為生的模式了。
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代幣分配方案還沒完全公布,這點有點不透明。團隊、投資人、生態基金的具體比例,以及解鎖計劃,這些都應該盡早公開,讓大家心裡有個底。
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<h3>如何參與 Launchpool:無聊的教學時間</h3>
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如果你對 GUNZ 感興趣,想參與幣安 Launchpool 挖礦,可以按下面的步驟操作:
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<li>進入幣安 Launchpool 頁面。</li>
<li>選擇 BNB、FDUSD 或 USDC 質押。 BNB 池的獎勵比例最高,有 80%。</li>
<li>選擇要質押的代幣,點擊“確認”,就可以開始挖礦了。</li>
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記得要做 KYC 身份驗證,活動時間是 3 月 28 日到 3 月 31 日。GUN 代幣會在 3 月 31 日上線交易,交易對有 GUN/USDT、GUN/BNB 等。
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<h3>Zealy 任務:又是那一套社群營運?</h3>
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除了 Launchpool,GUNZ 官推還宣布集成了 Zealy,讓玩家參與任務領取代幣獎勵。任務包括社交任務、錢包任務、訪問遊戲任務等等。
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這種方式其實很常見,就是通過做任務來增加社群活躍度。但大多數時候,這些任務都很無聊,而且獎勵也很少。能不能真正吸引到玩家,還得看任務的設計和獎勵的力度。
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